Событие 49 из 51Модуль V. ЭкранИнструмент

Duolingo и геймификация

Ударный режим, очки опыта и зелёная сова.

Луис фон Ан, Северин Хакер

2012

Луис фон Ан, один из изобретателей капчи, запустил Duolingo как бесплатный способ учить языки. Первоначальная бизнес-модель была необычной: ученики переводили реальные тексты из интернета, а Duolingo продавало переводы.

Главное наследие Duolingo — геймификация: серии дней без пропусков, очки, лиги, напоминания от совы. Механики отлично удерживают внимание. Сколько при этом человек на самом деле выучивает язык — вопрос, о котором исследователи спорят до сих пор.

Duolingo постоянно экспериментирует: одновременно идут сотни A/B-тестов на миллионах учеников. Алгоритм повторений в приложении построен на модели забывания — прямом потомке кривой Эббингауза.

Критики говорят, что приложение учит удерживать серию, а не говорить на языке. Компания публикует собственные исследования эффективности, но спор об этом продолжается.

ЭКСПОНАТ № 041Главная страница Duolingo, сентябрь 2012Скриншот архивной копии (Internet Archive), цитируется в исторических целях · источник

Что взять методологу

  1. Механики удержания возвращают студента, но не гарантируют обучения. Измеряйте результат, а не только активность.
  2. Интервальные повторения можно встроить в любой курс: короткие квизы по старым темам с растущими интервалами.
Источники и что почитать
  • Settles B., Meeder B. A Trainable Spaced Repetition Model for Language Learning // ACL, 2016.
✦Автор проекта

Ваге Вермишян

методолог

Проектирую курсы и школы. Руковожу продуктами в Rocket Tech School, раньше проектировал курсы для Яндекс Практикума, Glo Academy и других онлайн-школ. Автор книги «Никто не хочет учиться» об эффективном образовательном дизайне.

«История обучения» — попытка собрать в одном месте историю профессии: откуда взялось то, чем методологи пользуются каждый день.

© Ваге Вермишян · История обученияИзображения: Викисклад и Internet Archive, лицензии указаны у каждого экспоната