Разбор № 12Модуль IV. Наука об обученииИнструмент

Машина, которая хвалит за правильный ответ

Психолог, научивший голубей играть в пинг-понг, пришёл на родительский день в класс дочери и ужаснулся. Через несколько дней у него был прототип обучающей машины, а через десять лет программированное обучение стало главной надеждой американской школы.

Обучающая машина Скиннера изнутри: диск с заданиями и лента для ответов, ок. 1954
1954
Обучающая машина Скиннера, ок. 1954Обучающая машина Скиннера, ок. 1954

Родительский день

11 ноября 1953 года Беррес Фредерик Скиннер сидел на уроке арифметики в четвёртом классе своей дочери Деборы в школе Шейди-Хилл в Кембридже. Дети решали задачи с доски, учительница ходила между партами. Одни закончили быстро и скучали, другие мучились и не успевали. Проверенные работы им вернут только завтра.

Для Скиннера, который всю жизнь изучал подкрепление у животных, это выглядело как нарушение всех законов научения. Ученик не узнаёт сразу, правильно ли ответил. Все движутся в одном темпе. Задачи не выстроены от простого к сложному. Через несколько дней он собрал из деревянного ящика первую машину: ученик выставлял ответ рычажками, и если он верный, загоралась лампочка.

ЭКСПОНАТ № 030Обучающая машина Скиннера, ок. 1954Silly rabbit · CC BY 3.0 · источник
ЭКСПОНАТ № 060Обучающая машина Скиннера изнутри: диск с заданиями и лента для ответов, ок. 1954Silly rabbit · CC BY 3.0 · источник
ЭКСПОНАТ № 061Б. Ф. Скиннер на факультете психологии Гарварда, ок. 1950Silly rabbit · CC BY 3.0 · источник

Принципы программированного обучения

В статье «Наука об обучении и искусство преподавания» (1954) Скиннер описал, как должна учить машина:

Мелкие шаги. Материал разбит на «кадры», каждый чуть сложнее предыдущего. Активный ответ. Ученик не читает, а заполняет пропуск или пишет ответ. Немедленное подкрепление. Правильность ответа видна сразу. Свой темп. Каждый идёт со своей скоростью. Почти без ошибок. Шаги настолько маленькие, что ученик почти всегда отвечает правильно, и это его поддерживает.

узнали Duolingo?

Бум и крах

К началу 1960-х десятки компаний выпускали обучающие машины и программированные учебники, их продавали родителям через коммивояжёров. Военный психолог Норман Краудер предложил альтернативу — разветвлённые программы: если ученик ошибся, его отправляют на дополнительное объяснение.

В СССР программированным обучением занимались Нина Талызина и Лев Ланда, который разрабатывал «алгоритмизацию обучения» и в 1974 году эмигрировал в США. К концу 1960-х бум закончился. Программы были скучными, машины — дорогими, а «верно/неверно» оказалось слишком бедной обратной связью для сложных тем.

Пресси, который придумал обучающую машину на тридцать лет раньше (см. 1924 год на таймлайне), успел увидеть, как его идею переоткрыли. А потом её переоткрыли ещё раз — в компьютерных тренажёрах, интерактивных упражнениях онлайн-курсов и мобильных приложениях.

Что взять методологу

  1. Мелкие шаги и мгновенная обратная связь хорошо работают для навыков и фактов: языки, синтаксис, правила. Для понимания сложных идей этого мало.
  2. Обратная связь «верно/неверно» — минимальная. Сильнее, когда она объясняет, почему ответ неверен, и что сделать дальше.
  3. Главный враг программированного обучения — скука. Слишком маленькие шаги и слишком лёгкие задания убивают интерес так же надёжно, как слишком сложные.
Источники и что почитать
  • Skinner B. F. The Science of Learning and the Art of Teaching // Harvard Educational Review, 1954.
  • Skinner B. F. Teaching Machines // Science, 1958.
  • Watters A. Teaching Machines: The History of Personalized Learning. MIT Press, 2021.
✦Автор проекта

Ваге Вермишян

методолог

Проектирую курсы и школы. Руковожу продуктами в Rocket Tech School, раньше проектировал курсы для Яндекс Практикума, Glo Academy и других онлайн-школ. Автор книги «Никто не хочет учиться» об эффективном образовательном дизайне.

«История обучения» — попытка собрать в одном месте историю профессии: откуда взялось то, чем методологи пользуются каждый день.

© Ваге Вермишян · История обученияИзображения: Викисклад и Internet Archive, лицензии указаны у каждого экспоната